Το παιχνίδι χρησιμοποιεί έναν τετράγωνο πίνακα διαστάσεων 8 επί 8 κελιών και 64 ειδικές μάρκες, βαμμένες ασπρόμαυρες σε διαφορετικές πλευρές. Ο ένας από τους παίκτες παίζει λευκό, ο άλλος παίζει μαύρο. Όταν κάνει μια κίνηση, ένας παίκτης τοποθετεί μια μάρκα σε ένα τετράγωνο του ταμπλό στο χρώμα «του». Στην αρχή του παιχνιδιού, 4 μάρκες τοποθετούνται στο κέντρο του ταμπλό: δύο μαύρες και δύο άσπρες. Ο μαύρος κάνει την πρώτη κίνηση. Στη συνέχεια οι παίκτες εναλλάσσονται.
Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί με τεχνητή νοημοσύνη, μαζί με άλλο άτομο στην ίδια συσκευή ή με έναν αντίπαλο online σε λειτουργία πολλών παικτών.
Όταν κάνει μια κίνηση, ένας παίκτης πρέπει να τοποθετήσει τη μάρκα του σε ένα από τα τετράγωνα του ταμπλό με τέτοιο τρόπο ώστε μεταξύ αυτής της τοποθετημένης μάρκας και μιας από τις μάρκες του χρώματός του ήδη στο ταμπλό να υπάρχει μια συνεχής σειρά μαρκών του αντιπάλου, οριζόντια , κάθετη ή διαγώνια (με άλλα λόγια, έτσι ώστε μια συνεχής σειρά μαρκών ο αντίπαλος να «κλείνεται» από τα κομμάτια του παίκτη και στις δύο πλευρές). Όλες οι μάρκες του αντιπάλου που περιλαμβάνονται στην "κλειστή" σειρά σε αυτήν την κίνηση, γυρίζονται στην άλλη πλευρά (αλλαγή χρώματος) και πηγαίνουν στον παίκτη που κινήθηκε.
Εάν, ως αποτέλεσμα μιας κίνησης, περισσότερες από μία σειρές εχθρικών τσιπ «κλείνουν» ταυτόχρονα, τότε όλες οι μάρκες που βρίσκονται σε αυτές τις «κλειστές» σειρές που πηγαίνουν από το τοποθετημένο τσιπ αναποδογυρίζονται.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να επιλέξει οποιαδήποτε από τις κινήσεις που είναι δυνατές για αυτόν. Εάν ένας παίκτης έχει πιθανές κινήσεις, δεν μπορεί να αρνηθεί μια κίνηση. Εάν ένας παίκτης δεν έχει έγκυρες κινήσεις, η κίνηση περνά στον αντίπαλο.
Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα πιόνια βρίσκονται στο ταμπλό ή όταν κανένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση. Στο τέλος του παιχνιδιού, μετρώνται οι μάρκες κάθε χρώματος και ο παίκτης με τις περισσότερες μάρκες στο ταμπλό ανακηρύσσεται νικητής. Εάν ο αριθμός των μαρκών είναι ίσος, θεωρείται ισοπαλία.